Доом , стрелац у првом лицу електронска игра објављен у децембру 1993. године који је променио правац готово свих аспеката персонални компујтер (ПЦ) игре, од графике и мрежне технологије до стилова игре, појмова ауторства и јавног надзора над садржајем игара.
Снимак екрана из електронске игре Доом . Доом 1993 ид Софтваре ЛЛЦ, компанија ЗениМак Медиа. Сва права задржана.
Снимак екрана из електронске игре Доом . Доом 1993 ид Софтваре ЛЛЦ, компанија ЗениМак Медиа. Сва права задржана.
Аутори Доом су били група програмера коју су предводили Јохн Ромеро и Јохн Цармацк, основана у Тексасу да би креирали месечне игре као запослени у Софт диск часопис. Док је у Софт диск група је такође произвела схареваре наслове за Апогее Софтвер, почев од Командант Кеен франшиза (1990–91). На основу успеха ове серије заразних игара на платформи, група је у фебруару 1991. године формирала ид Софтваре.
које су јединице џула
Доом Снимак екрана из електронске игре Доом . Доом 1993 ид Софтваре ЛЛЦ, компанија ЗениМак Медиа. Сва права задржана.
Од самог почетка, ид се фокусирао на развој врхунске графике. Цармацк је већ демонстрирао писањем ПЦ верзије са глатким помицањем Нинтендо С Супер Марио Бротхерс 3 , да би лични рачунари могли да конкуришу видео конзолама. Сада је усмерио пажњу на тродимензионалну графику за игре, пишући графички механизам за ид Волфенстеин 3Д , акциона игра у издању Апогее, која приказује Животна средина како би то видео лик играча. Ово је поставило основу за Доом као следећи корак ове игре жанр , стрелац у првом лицу . (Обично се у стрелцима у првом лицу играчи крећу кроз лавиринт ходнике и просторије испуњене противницима - којима управљају други играчи или рачунар - и потајицом или тачнијим шутирањем покушавају да наџиве своје противнике.) Доом је додао бројна техничка и дизајнерска побољшања Волфенстеин 3Д модел: врхунски графички механизам, брзо равноправно умрежавање за игре за више играча, модуларни дизајн који омогућава ауторима изван идентитета да креирају нове нивое и нови начин такмичарске игре који је осмислио Ромеро под називом деатх матцх.
Снимак екрана из електронске игре Волфенстеин 3Д . Волфенстеин 3Д 1992. ид Софтваре ЛЛЦ, компанија ЗениМак Медиа. Сва права задржана.
зашто година почиње у јануару
Снимак екрана из електронске игре Волфенстеин 3Д . Волфенстеин 3Д 1992. ид Софтваре ЛЛЦ, компанија ЗениМак Медиа. Сва права задржана.
Радња игре била је обиман спој научне фантастике и хорора. Играч је, гледајући очима неидентификованог свемирског маринца, послат да истражи инцидент на Марсовом месецу Фобосу. Људски противници уступају место све демонскијим непријатељима док играч удара, пуца и моторним тестерама кроз низ паклених поставки. Игра је постигла феноменалан успех - толико је допринела жанру да су се у почетку сви слични наслови називали Доом клонови и одмах је успоставила компетитивно играње за више играча као пресудан елемент у будућим насловима за рачунаре. Истовремено, предмет Доом (клање демона у свемиру), његова ћудљива графика и звук (у комбинацији са реалистичним приказима крви и крви) и његов речник (попут стрелаца и мечева смрти) усредсредили су пажњу јавности на ниво насиља приказаног у рачунарским играма.
Снимак екрана из електронске игре Доом . Доом 1993 ид Софтваре ЛЛЦ, компанија ЗениМак Медиа. Сва права задржана.
који су од следећих оптички уређаји за складиштење
Снимак екрана из електронске игре Доом . Доом 1993 ид Софтваре ЛЛЦ, компанија ЗениМак Медиа. Сва права задржана.
Након успеха са првом наставком серије, ид Софтваре је објављен Пропаст ИИ: Пакао на Земљи 1994. године, амерички морнарички корпус претворио се Доом Чудовишта у опозиционе снаге и користили резултирајућу игру, Марине Доом , за обуку трупа у тактици и комуникацији. Након што је серија настављена пауза до краја 1990-их, Доом 3 је пуштен на велику критику 2004. године. 2005. популарни наслов видео игре направљен је у истоимени филм.
Copyright © Сва Права Задржана | asayamind.com