Сега Цорпоратион , софтвер и хардверска компанија створена у Сједињеним Државама - али сада са седиштем у Јапан —Развио рачунаре и електронска игра технологија. Сега је настала 1940. године као Стандард Гамес, компанија за игре на срећу на Хавајима.
Док је пружала игре за војне базе, компанија се звала Стандард Гамес, али, након пресељења у Јапан 1952. године, компанија је преименована у Сервице Гамес оф Јапан. Јапанске сервисне игре касније су се спојиле са Росен Ентерприсес да би створиле Сега Ентерприсес. Сега је објавио популарну аркадну игру под називом Перископ 1965. и такође створио аркадне истакнуте ставке Заккон (1982) и Оут Рун (1986). Почетком 1980-их, Сега је објавила свој први систем конзола, СГ-1000, који је генерисао више од 200 милиона долара прихода. Током наредних неколико година, Сега је претрпела неколико промена власништва. Компанија је издала још конзола - Сега Мастер Систем (1986) и Сега Генесис (1988) - почевши озбиљну конкуренцију са својим главним ривалом, Нинтендо конзола , за контролу тржишта видео игара.
која је богиња лова
Након што је видео како је Мастер систем поражен од Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), Сега је започео агресивну маркетиншку кампању и уз помоћ врхунске технологије Сега Генесис успео је да поврати велики део тржишта видео игара. Када је Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС) објављен почетком 1990-их, Сега је представио човеколики јеж Соник , игра заснована на брзом плавом глодавцу дизајнирана да делује модерније од Нинтендове маскоте, Мариа, из Марио Бротхерс серија игре. Сониц изнедрио је многе популарне игре и постао заштитно лице компаније. Уследила је дуга битка за видео превласт са Нинтендом, што је резултирало поразом Сеге; ипак су обе компаније успевале током такозваних конзолских ратова.
Сега је наставила још неколико система конзола, укључујући Сатурн 1994. године и Дреамцаст 1998. године, али нове компаније које су ушле у конкуренцију и слаба продаја довеле су до тога да је Сега у потпуности напустила развој конзоле 2001. Сега се од тада фокусирала на дизајн софтвера и радила као независни програмер игара за своје најуспешније франшизе, као што су човеколики јеж Соник , Тотални рат , и Виртуа Фигхтер .
шта се догодило током битке за Британију
Copyright © Сва Права Задржана | asayamind.com